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7500 元!第一副安卓 XR 眼镜来了,比苹果更轻更好戴

爱范儿产品罗嘉阳Thu, 29 Oct 2026 08:00:04 +0000

北京时间 10 月 29 日凌晨,在 Google Android 开发者峰会(Android Dev Summit 2026)的舞台上,预热已久的 XREAL AURA 正式宣布商业上市。

作为全球首款搭载 Android XR 操作系统的有线分体式 XR 眼镜,它也是高通全新骁龙 Reality Elite(Snapdragon Reality Elite)平台的首发落地终端。

先说价格。相比于此前 10 月初公布的预售价,XReal 给了一个「惊喜价」:

这一限时优惠将持续至今年年底。产品即日起率先在美国、加拿大和韩国开启订购,日本市场也将于 11 月 2 日紧随其后,预计 11 月中旬起向首批预约用户陆续发货。

这不仅是 XREAL 成立十年来冲向高端技术天花板的代表作,也是 Google 憋了两年大招后,将 Android XR 与 Gemini AI 真正推向消费级眼镜形态的第一块里程碑。

「我觉得 Vision Pro 是苹果有史以来第一个不做剪裁的产品——我也不知道你想要什么,所以我都给你。」

在此前接受爱范儿专访时,XREAL 创始人兼 CEO 徐驰曾一针见血地指出头显品类的死结:头戴设备一旦为了全能而堆料,重量越界,一切交互和生态就成了无本之木。

到了 XREAL AURA 上,Google 与 XREAL 给出的解法非常明确:做极致的物理减法,搞分体式架构。

XREAL AURA 的眼镜本体重量被严格控制在了 95 克以内。它没有采用把真实世界彻底隔绝的 VST(视频透视)方案,而是坚持了光学透视(OST)路线——镜片本身是透明的,支持电致变色调节。需要沉浸看片时可以将镜片调暗;而当有人走近你的视野,镜片会瞬间恢复透明,让你始终与现实环境保持连接。

在爱范儿此前的实际上手体验中,AURA 呈现出的空间画面稳定度与虚实融合感,几乎与 Apple Vision Pro 在透视模式下的观感没有太大区别;但因为跳过了沉重的头显外壳与大电池,它在鼻梁上的佩戴体感又确实轻便了不止一个量级。

而在有限的机身里,XREAL 塞进了两块索尼 Micro-OLED 屏幕,单眼分辨率为 1920 × 1200,支持最高 120Hz 刷新率、Bose 调音以及德国莱茵 TÜV 护眼认证。更重要的是,它在如此轻薄的体积下,将视场角(FoV)推到了 70°。

要知道,在轻量化 AR 眼镜领域,扩大视场角,通常也就意味着更高的光学设计和轻量化难度。70° 的角度意味着你眼前的数字画布能够不再是「小方框」,而是真正具备了同时铺开多窗口的「空间」。

那么,发热大户和沉重的电池去哪了?被挪到了那根专用高带宽线缆另一端的计算单元——Puck(外置计算盒)当中。

XREAL 并没有只把眼镜当成「显示器」。在算力分配上,AURA 采用了一套独特的「双芯协同」架构:

眼镜端侧:内置了 XREAL 自研的 X1S 空间计算芯片,专门处理对延迟和带宽极度敏感的底层传感与空间定位计算(支持完整的 6DoF 六自由度空间锚定);

Puck 计算端:首发搭载高通骁龙 Reality Elite 平台,负责运行完整的 Android XR 系统、重度渲染、存储以及供电。同时,Puck 本身还可以直接当成触控板(Trackpad)来滑动交互。

徐驰曾向爱范儿把这种关系比作「端侧」与「云」:离眼睛最近的地方只做最及时的反应,重活累活交给口袋里的盒子。牺牲掉「完全无线」的幻想,换来几个小时不压鼻梁的高清空间计算,这是在电池材料没有迎来物理大爆炸的今天,最务实的解法。

过去几年,以 XREAL 为代表的 AR 眼镜厂商,能稳居全球出货量榜首的核心基本盘其实是「移动便携大屏」——连上手机、Switch 或 Steam Deck,在飞机和高铁上看电影、打游戏。

但「外接屏幕」终究只是配件,不是计算平台。XREAL 曾尝试在海外联合运营商与手机大厂自建生态闭环,最终却发现,没有底层系统的号召力,谁也带不动开发者。

正如徐驰所言:「真正能做平台的,只有苹果和 Google。Not even Meta,not even OpenAI。」

事实上,市面上的空间计算设备之所以频繁陷入「买前生产力,买后盖泡面」的尴尬,除了重量、续航和佩戴体验的限制,迟迟未能建立起成熟的软件生态,同样是一道难以跨越的坎。

要打破这个僵局,必须有一个具备绝对统治力的底层操作系统站出来「兜底」。

这也解释了为什么 XREAL 在 AURA 项目启动之初,就选择与 Google 深度绑定。据介绍,双方投入了超过两年的时间进行联合研发——并非简单地在一副现成的眼镜上刷入 Android XR,而是从立项阶段起,就围绕光学硬件、空间交互和系统生态展开共同打磨。

对于 XREAL 来说,这意味着不必再单打独斗,从头去啃操作系统和生态这块硬骨头;对于 Google 而言,则终于有了一款足够轻量化的标杆硬件,能够将 Android XR 从纸面上的软件平台进一步推向真实的消费市场。

AURA 的上市,也因此不只是一副 XR 眼镜的发布,更是 Google 将庞大的 Android 应用生态延伸至三维空间的一次关键落地。

在 Android XR 的加持下,XREAL AURA 用户从开机第一天起,就能直接调用 Google Play 里的数百万款移动和平板应用,同时首发即配备了超过 150 款专门针对 XR 打造的原生及空间适配应用。

在办公场景下,你不再受限于一块单一的虚拟屏幕,而是可以在半空中同时挂起浏览器、文档和音乐软件,配合无线便携键盘或把 Puck 直接当成触控板,在飞机小桌板或酒店书桌上搭起一套多屏工作站。

如果你手头有笔记本电脑,甚至不需要安装任何驱动,只需用一根 USB-C 线接入眼镜开启「有线镜像(Wired Mirroring)」,电脑桌面就会直接变成一个可自由缩放的窗口,与眼镜里的原生 Android XR 应用并排悬浮在眼前。

卸下工作后,这片 70° 的空间画布也能随时切换成私人影院和游戏厅。

除了在 YouTube 和 Google TV 上看 3D 电影,Google Photos 还计划于今年内推出「空间画廊」,支持把过去的普通照片和视频一键转化为 3D 画面环绕在四周;球迷甚至可以用专门适配的 NBA 应用同时打开三场球赛直播,并在自家的真实桌面上投影出一个微缩的 3D 立体球场来俯瞰战术跑位。